Como Hackear um Jogo de Pôquer

Nesta semana em Uncanny Valley, analisamos como uma das máquinas de embaralhar cartas mais comuns poderia ser alterada para trapacear, e por que isso importa – mesmo para aqueles que não frequentam a mesa de pôquer.

Na semana passada, o Departamento de Justiça dos EUA publicou uma acusação envolvendo estrelas da NBA e membros da máfia por supostamente operar uma rede de jogos de apostas manipulados. Uma das táticas de manipulação deles foi a alteração de uma máquina de embaralhar automática Deckmate 2 – quase idêntica a um experimento feito pelo correspondente sênior Andy Greenberg e sua equipe de hackers para o Hacklab da WIRED. Os anfitriões Michael Calore e Lauren Goode se sentam com Andy para analisar como as máquinas podem ser comprometidas e o que as vulnerabilidades por trás disso dizem sobre nossos dispositivos tecnológicos em geral.

O que motivou a equipe da WIRED a investigar a máquina de embaralhar DeckMate 2 foi um escândalo de pôquer que ocorreu em um cassino em Los Angeles, onde uma jogadora inexperiente fez uma jogada que parecia impossível sem trapaça. A investigação subsequente levantou a possibilidade de que a máquina de embaralhar pudesse ter sido hackeada, levando os pesquisadores de segurança a provar que, na verdade, a máquina era vulnerável.

Durante um experimento em Las Vegas, a equipe da WIRED demonstrou como a DeckMate 2 poderia ser hackeada para revelar a ordem das cartas, permitindo que um jogador trapaceasse sem ser detectado. A máquina, que possui uma câmera interna para garantir a integridade do baralho, foi comprometida para transmitir a ordem das cartas para um jogador trapaceiro.

O experimento foi realizado em um jogo real de Texas Hold’em, onde um dos pesquisadores atuou como parceiro trapaceiro, sinalizando ao jogador como apostar com base nas cartas que ele conhecia. Embora o jogador tenha inicialmente perdido, eventualmente ele começou a ganhar, utilizando as informações obtidas através do hack.

A situação se tornou ainda mais intrigante quando uma acusação recente revelou que membros da máfia e figuras da NBA estavam envolvidos em um esquema de jogos manipulados que utilizava métodos muito semelhantes aos demonstrados pela equipe da WIRED. Isso levanta questões sobre a segurança de dispositivos digitais em jogos e outras áreas da vida cotidiana, destacando a vulnerabilidade que a digitalização traz para sistemas que antes eram simples e analógicos.

Fonte

Compartilhe esse conteúdo: