O novo gerador de vídeos do Google está em plena força, e não sei você, mas meus feeds estão cheios de exemplos do que ele pode (e às vezes não pode) fazer. Já cobri como ele está deepfakando conteúdo do YouTube, filmes de Michael Bay mal feitos e anúncios farmacêuticos absurdos, mas há outra categoria que ainda não abordei, e ela pode ser muito mais impactante do que os usos anteriores. Desculpe, gamers, mas o Veo 3 (e provavelmente outros geradores de vídeo) podem estar em um curso de colisão com seus jogos AAA em breve.
O Veo 3 faz videogames muito bem. É como se você pudesse explorar novos mundos já.
Uma área em que o Veo 3 é surpreendentemente funcional é a geração de imagens de jogabilidade falsa de jogos AAA inexistentes, o que – se você me permitir desligar o cérebro por um momento – é bastante divertido. Acima estão os resultados de um prompt que pede ao Veo 3 para gerar um jogo de mundo aberto em terceira pessoa em diferentes cenários, incluindo algumas gerações realistas no estilo Grand Theft Auto, algumas de ficção científica, algumas de fantasia, e uma que se parece muito com The Last of Us. Preocupações de direitos autorais à parte, é bem legal!
Faz sentido, dado o fluxo interminável de conteúdo de jogos que o Google pode ter à sua disposição através do YouTube, que o Veo 3 seria capaz de produzir algum tipo de cópia de um jogo AAA. Essa não é a parte que realmente me intriga; é que as pessoas já estão pegando essas gerações e aproveitando-as. Abaixo está um exemplo de um designer 3D que se apresenta como Lovis Odin no X, demonstrando como os resultados do Veo 3 podem ser integrados em um fluxo de trabalho que leva os poderes de texto para vídeo do gerador de vídeo AI e os torna ainda mais granulares.
O Google Veo3 cria vídeos base bonitos, mas e se isso não for suficiente?
Eu construí um fluxo de trabalho @ComfyUI que leva isso mais longe:
🏗 Nova estrutura com Flux (arquitetura LoRA)
📦 Transformado em 3D com Hunyuan3d 2
🔁 Integrado + reiluminação via Flux, Controlnet, Denoise e Redux
🎞️ Finalizado o…
Usando algumas outras ferramentas em conjunto com o Veo 3, Odin pega um prompt de vídeo inicial e depois adiciona uma estrutura que é renderizada em 3D e é totalmente personalizável. Claro, o Veo 3 pode adicionar objetos por conta própria, mas como Odin observa, o que separa esse fluxo de trabalho de um típico prompt de texto para vídeo é a granularidade. Por mais bons que possam ser os prompts baseados em texto, também são uma grande dor de cabeça se você quiser algo específico, o que os torna menos ideais para fluxos de trabalho profissionais reais.
O fluxo de trabalho de Odin não é focado apenas em jogos, para ser claro – este tipo de coisa poderia ser aplicado a qualquer vídeo gerado, mas parece especialmente prático para o desenvolvimento de jogos. Pense nisso: você tem uma ideia, gera a aparência com o Veo 3, personaliza com outras ferramentas 3D e depois (embora essa parte não esteja incluída no fluxo de trabalho de Odin) você dá vida a isso com código gerado por IA. Obviamente, essa última parte é a maior peça do quebra-cabeça, e a IA generativa ainda não está no nível de ser capaz de codificar jogos AAA adequadamente, mas isso não significa que não estamos seguindo nessa direção.
As pessoas já estão bem avançadas em sua jornada de “código de vibração” para jogos simples, mas algo me diz que isso é apenas o começo. O próprio Google já abordou a ideia de jogos codificados generativamente em 2023, afirmando em um post de blog sobre IA generativa e jogos que “criar conteúdo é um dos – se não o maior – gastos que os jogos podem incorrer.” O blog também disse: “De acordo com o CMA do Reino Unido, jogos blockbuster podem ter orçamentos de desenvolvimento que ultrapassam US$ 100 milhões… A IA permite que os desenvolvedores aproveitem essa nova tecnologia de uma maneira que respeite a propriedade intelectual enquanto protege seus próprios dados proprietários.”
Para resumir o Google, se eu puder, o desenvolvimento de jogos é caro e demorado, e eles veem um grande potencial em reduzir os custos de mão de obra dos jogos, direitos autorais de lado. Isso é surpreendente? Não, de forma alguma. A IA, se formos acreditar no hype, parece ser uma força redutora de mão de obra em todos os setores, incluindo jogos. O que é surpreendente, no entanto, é que o progresso nessa direção pode estar vindo mais rápido do que pensamos, e se realmente estiver aqui, isso pode ser uma má notícia para as pessoas reais e extremamente sobrecarregadas da indústria de jogos e potencialmente uma má notícia para os próprios jogos.
Por mais vasto que o potencial da IA augmentativa possa ser, o potencial para a bagunça da IA é igualmente alto, e infelizmente, não há nada de especial na indústria de jogos que impediria que esse mesmo efeito de bagunça ocorresse. Aprendi a não soar o alarme muito cedo – as coisas acontecem no mundo da tecnologia, e acontecem rapidamente. Talvez em um futuro não tão distante, acordemos e percebamos que toda essa coisa de IA foi apenas uma moda passageira, mas se há uma coisa que é certa, é que provavelmente descobriremos isso da maneira mais difícil por meio de muito plágio de Fortnite.
