Google Play vê uma queda de 47% em aplicativos desde o início do ano passado

O marketplace de aplicativos do Google Play está perdendo aplicativos.

Desde o início de 2024 até o presente, o marketplace de aplicativos Android passou de cerca de 3,4 milhões de aplicativos em todo o mundo para apenas cerca de 1,8 milhão, de acordo com uma nova análise do provedor de inteligência de aplicativos Appfigures. Isso representa uma queda de cerca de 47%, representando uma purga significativa dos aplicativos que estavam disponíveis para os usuários do Android globalmente.

A queda não faz parte de uma tendência global maior, observa a empresa. Durante o mesmo período, a App Store da Apple passou de 1,6 milhão de aplicativos para agora cerca de 1,64 milhão de aplicativos, por exemplo – um leve aumento.

No caso do Google, a queda nos aplicativos pode ser um alívio para os proprietários de dispositivos Android que tiveram que filtrar aplicativos fraudulentos, indesejados e de baixa qualidade para encontrar os melhores para instalar. A redução também pode ajudar os desenvolvedores que tiveram que lutar por visibilidade.

Ao longo dos anos, os requisitos menos rigorosos do Google Play para revisão de aplicativos levaram o marketplace a ser invadido por aplicativos de qualidade inferior. Enquanto a Apple continua a impor medidas rigorosas de revisão de aplicativos antes da publicação, o Google muitas vezes depende de verificações automatizadas combinadas com varreduras de malware para acelerar o processo de revisão de aplicativos. Isso tende a ter um período de revisão de aplicativos mais curto como resultado de sua abordagem mais leve em termos de revisão humana.

Em julho de 2024, o Google anunciou que aumentaria os requisitos mínimos de qualidade para aplicativos, o que pode ter impactado o número de listagens de aplicativos disponíveis na Play Store.

Em vez de apenas banir aplicativos quebrados que travavam, não instalavam ou não funcionavam corretamente, a empresa disse que começaria a banir aplicativos que demonstrassem “funcionalidade e conteúdo limitados”. Isso incluía aplicativos estáticos sem recursos específicos de aplicativo, como aplicativos apenas de texto ou de arquivos PDF. Também incluía aplicativos que ofereciam pouco conteúdo, como aqueles que apenas ofereciam um único papel de parede. Além disso, o Google baniu aplicativos que foram projetados para não fazer nada ou não ter função, que podem ter sido testes ou outros esforços de desenvolvedores abandonados.

Ao ser contatado para comentar, o Google confirmou que suas novas políticas foram fatores aqui, que também incluíram um conjunto expandido de requisitos de verificação, testes de aplicativos obrigatórios para novas contas de desenvolvedor pessoal e revisões humanas expandidas para verificar aplicativos que tentam enganar ou fraudar os usuários.

Além disso, a empresa apontou outros investimentos em 2024 em IA para detecção de ameaças, políticas de privacidade mais fortes, ferramentas de desenvolvedor aprimoradas e mais. Como resultado, o Google impediu 2,36 milhões de aplicativos que violavam políticas de serem publicados em sua Play Store e baniu mais de 158.000 contas de desenvolvedores que tentaram publicar aplicativos prejudiciais, disse.

Um fator que o Google não citou foi a nova regra de status de comerciante imposta pela UE a partir de fevereiro, que começou a exigir que os desenvolvedores compartilhassem seus nomes e endereços na listagem do aplicativo. Aqueles que não o fizessem veriam seus aplicativos removidos das lojas de aplicativos da UE. (Vale a pena ressaltar que a Apple também começou a exigir informações de status de comerciante em fevereiro e não viu uma queda nos aplicativos disponíveis como resultado.)

A Appfigures também observa que começou a ver uma queda no número de aplicativos na Google Play Store mesmo antes do início oficial da purga no verão passado; ainda não tem uma explicação para essa mudança. No entanto, a empresa diz que houve 10,4 mil lançamentos na Google Play até agora este ano, um aumento de 7,1% ano a ano até abril.

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