A OpenAI é mais conhecida por seus modelos de IA, que até o momento existem principalmente em servidores na nuvem, em seu site e em seus aplicativos para PC e dispositivos móveis.
No entanto, a empresa não está limitando suas ambições ao reino do software: hoje no X, Caitlin Kalinowski, atualmente Membro da Equipe Técnica da OpenAI e anteriormente Chefe de Óculos de AR na Meta, postou uma mensagem anunciando que a empresa está contratando para suas primeiras funções de robótica em hardware.
Essas incluem um engenheiro de sensores EE “para nos ajudar a projetar o conjunto de sensores para nossos robôs” e um Engenheiro de Design Mecânico de Robótica para projetar “engrenagens, atuadores, motores e linkagens para robôs.”
As listagens também incluem uma descrição do esforço conforme segue:
“Nossa equipe de robótica está focada em desbloquear robótica de propósito geral e avançar em direção à inteligência de nível AGI em ambientes dinâmicos do mundo real. Trabalhando em toda a pilha de modelos, integramos hardware e software de ponta para explorar uma ampla gama de formas de robôs. Esforçamo-nos para misturar perfeitamente as capacidades de IA de alto nível com as limitações físicas do mundo físico.”
Kalinowsky anunciou sua contratação na OpenAI há pouco mais de dois meses “para liderar robótica e hardware para o consumidor.”
Anteriormente, foi reportado que a OpenAI estava trabalhando em hardware com o ex-designer-chefe da Apple, Jony Ive, e a empresa fez parceria com a startup de robótica Figure para fornecer os modelos que impulsionam os robôs humanos da última.
No entanto, o novo post de Kalinowsky e as listagens de emprego sinalizam o investimento mais sério e pesado da empresa na construção de sua própria divisão de robótica até hoje e podem, em última análise, significar que irá competir com a Figure.
Não seria um novo lugar para a OpenAI, no entanto, dado que também está competindo e recebendo dinheiro de investimento da Microsoft.