A Nintendo e a Pokémon Company estão buscando aproximadamente US$ 65.700 em compensação no processo contra o desenvolvedor de Palworld, Pocketpair. Em um comunicado de imprensa emitido na sexta-feira, o estúdio afirmou que a Nintendo e a Pokémon Company desejam ¥ 5 milhões cada (mais taxas atrasadas), totalizando ¥ 10 milhões ou US$ 65.700 em danos.
À primeira vista, esse é um valor irrisório a ser exigido por copiar uma das propriedades de jogos mais bem-sucedidas de todos os tempos, especialmente quando se considera que a Tropic Haze, criadora do agora defunto emulador Yuzu Switch, concordou em pagar US$ 2,4 milhões para resolver seu recente caso com a Nintendo. Embora a Nintendo e a Pokémon Company possam ter desejado processar por um valor maior, sua abordagem legal pode ter limitado suas opções de alguma forma.
Como você pode se lembrar, quando os dois processaram a Pocketpair em setembro, não a acusaram de infração de direitos autorais. Em vez disso, eles foram por infração de patente. Na sexta-feira, a Pocketpair listou as três patentes que a Nintendo e a Pokémon Company estão acusando o estúdio de infringir. Segundo a Bloomberg, elas dizem respeito a elementos de jogabilidade encontrados na maioria dos jogos Pokémon. Por exemplo, uma cobre as mecânicas de batalha características da franquia, enquanto outra diz respeito a como os jogadores podem montar monstros.
Os jogos Pokémon apresentaram essas mecânicas desde o início, mas aqui está o detalhe: todas as três patentes foram registradas e concedidas à Nintendo e à Pokémon Company após a Pocketpair ter lançado Palworld para acesso antecipado em 19 de janeiro de 2024. A patente mais antiga, por exemplo, foi concedida à Nintendo e à Pokémon Company em 22 de maio de 2024, ou quase quatro meses depois que Palworld chegou ao Steam e ao Xbox Game Pass.
De acordo com a Pocketpair, as duas empresas buscam “compensação por uma parte dos danos incorridos entre a data de registro das patentes e a data de apresentação deste processo.” Em outras palavras, é uma pequena janela de tempo que a ação judicial visa.
Não sou advogado, então não comentarei sobre a estratégia da Nintendo de tentar aplicar patentes que foram emitidas após Palworld já estar no mercado. No entanto, acho que vale a pena mencionar que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, havia dito antes do lançamento do jogo que Palworld havia “passado por análises legais”, sugerindo que o estúdio havia examinado o portfólio de patentes da Nintendo em busca de possíveis pontos de conflito. De qualquer forma, o Tribunal Distrital de Tóquio está programado para ouvir as observações iniciais de cada lado na próxima semana.