O caminho do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, para o metaverso aberto é através do interesse próprio iluminado

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, ainda acredita que o caminho para o metaverso aberto reunirá as indústrias de entretenimento, jogos e tecnologia em um futuro brilhante.

Mas, para chegar lá, Sweeney acredita que os proprietários de plataformas monopolistas precisam abraçar o interesse próprio iluminado. Ele falou sobre esses tópicos em um chat de lareira gravado que exibimos hoje no evento GamesBeat Next 2024, em San Francisco, que estava esgotado.

Sweeney pressionou as principais plataformas, como os líderes móveis Google e Apple, a oferecer termos mais favoráveis aos desenvolvedores de jogos, pois ele não acredita que a indústria de jogos possa investir no metaverso ou em seu futuro enquanto essas empresas estiverem levando 30% de cada transação de jogos móveis. Sweeney é apenas um dos vários palestrantes falando sobre o metaverso, o futuro dos jogos e novas tecnologias em nosso evento. Mas ele é o único engajado em litígios desafiando as plataformas de tecnologia e jogos a agirem de forma justa. E ele está otimista sobre o progresso nos esforços regulatórios e antitruste.

“Estamos virando a maré”, disse ele em nossa conversa. “E quando começamos essa jornada, muita gente em 2020, quando lançamos a campanha Free Fortnite e começamos a desafiar a Apple e o Google através de litígios realmente agressivos, muita gente estava apenas começando a pensar nas possibilidades de como esses dispositivos poderiam ser como plataformas abertas. Mas agora estamos bem a caminho de transformar o mundo.”

A Epic Games está lançando o Fab, uma loja digital unificada de conteúdo para desenvolvedores de jogos.

Ele disse anteriormente no Unreal Fest que a Epic está em uma situação financeira melhor do que estava um ano atrás, quando teve que demitir muitos funcionários. Sweeney disse que a empresa passou o último ano se reconstruindo. O Fortnite alcançou um pico na última temporada de festas de 110 milhões de usuários ativos mensais, e Sweeney disse que a Epic Games Store está vendo sucesso recorde.

Mas ele observa que a tentativa recente de devolver a loja e o Fortnite às lojas oficiais da Apple e do Google teve sucesso limitado, já que as mais de 15 perguntas feitas pelas plataformas impediram cerca de 10 milhões dos 20 milhões que tentaram acessar a loja de concluírem suas tentativas. Sweeney não falava em um de nossos eventos desde 2021 (embora tenhamos feito entrevistas em lugares como GDC), e eu lhe fiz uma ampla gama de perguntas em nosso chat de lareira.

Abordamos tópicos sobre suas opiniões sobre o caminho para o metaverso aberto, o crescimento do conteúdo gerado pelo usuário no Fortnite, a adoção do Unreal Engine 5 pela Microsoft para Halo, a nova loja Fab para ativos 3D de vários provedores de motores, as tentativas legais de liberar o Fortnite ao redor do mundo, o lugar para plataformas (que ele chama de “coletores de aluguel de monopólio”) no metaverso aberto, o investimento de $1,5 bilhão da Epic da Disney e a missão de construir um universo Disney conectado ao Fortnite, o impacto da IA no desenvolvimento de jogos e os avanços que o Unreal Engine 6 pode trazer para os jogos.

Sweeney prevê que o Unreal Engine 6 pode permitir que milhares de jogadores habitem uma infraestrutura sem shard ou quase sem shard, significando que milhares de jogadores poderiam se juntar em uma partida de battle royale. Esse tipo de tecnologia será o que o metaverso é tudo sobre. O Unreal Engine 6 provavelmente reunirá os avanços do Unreal Engine 5 com os avanços focados em UGC do Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Ele mencionou mais de uma vez a importância da Lei de Metcalfe (nomeada em homenagem ao pioneiro das redes Bob Metcalfe), sobre como o valor de uma rede ou experiência social cresce em proporção ao número de amigos com os quais você pode se conectar. E ele observou como as promoções cruzadas semelhantes ao metaverso de marcas dentro do Fortnite poderiam expandir o público não apenas para o jogo, mas o alcance das marcas também. Eu aprecio que Sweeney não fuja da controvérsia e responda a perguntas sem hesitação. E ele continua a dar orientações aos desenvolvedores para que possam ver o caminho à frente.

Aqui está uma transcrição editada de nossa entrevista. Você também pode assistir à conversa no vídeo incorporado.

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